2)第36章 网游策划_游戏制作:网恋对象竟是当红影后
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  成一直在负责的嘛……等等,你刚才说什么?”

  池闻眨眨眼睛:“什么?”

  “什么魔女养成,什么农场种地。”

  “……”

  陶新雨用鼓励的眼神看着他:“详细说说。”

  池闻没想到,嘴快的代价是,网游研发部真的也有了他的一席之地。

  不过他这下是真的负责策划,不再统包敲代码和美工。书包网

  对于池闻之前的世界来说,在冒险动作游戏中加入角色养成的元素已经是各大网游厂商用烂了的手段。

  但对于这个世界而言,连角色养成都是很新奇的东西。

  “……呃,比如说我们可以设定角色卡的强度,用不同的字符去代替它们的强度,比如说ur、sp、ssr之类的……”

  在电脑上疯狂敲击的新主策杨慕思停下来:“等等,为什么是这些字符?”

  池闻想了想,还好他之前了解过卡牌类游戏的分级是什么意思。

  “ur是指ultrarare,可以用作表示最高强度或者稀有度的角色,sp等同于ur,ssr是指superiorsuperrare,意思是特级超稀有……总之就是用不同的词语给角色卡分级……”

  “稀有度越高的角色可以设定越丰富的人物背景故事,立绘也要比一般的角色漂亮,当然,获取难度也要比一般的角色大很多……”

  而且最好能够保持游戏期间获取难度一致。

  池闻想到之前玩的一款猪场的手游《阴阳师》,刚开服那段时间一个ssr茨木童子简直就是欧皇的象征。

  光这么一个未培养的式神就能卖两百多块钱,还有价无市。

  到了他穿越之前,茨木童子已经沦为了下水道式神。ssr也成了路边的大白菜随处可见。

  新式神一个月一个的出,强度一个比一个大……最先梳理起来的数据早就崩盘了。hττPs://Wwω.Eьòókbáο

  杨慕思认真的记着笔记,池闻不愧年纪轻轻就做出了《inside》这样的游戏,他的思维完全超越了一般的游戏策划。

  “至于获取之后的培养就更简单了,稀有度越高的角色培养难度越大,当然角色强度也得大,否则玩家就没必要去培养它……”

  “把角色养成和游戏世界结合起来,设计几个副本专门产出角色培养的重要材料……”

  池闻说了很多,他觉得如果拉网易或者米哈游的人来一定能比他说的更多。htTρs://www.ΕbοǒkΒαō

  养成好说,农场种地就更简单。

  现在更要紧的就是如何把二者结合起来,然后融入一个全新的主题。

  “要不……把《魔女物语》重做?”

  他想了想还是觉得这个主意比较靠谱。

  重做游戏无非就是要投入大量的金钱,但是对于现在的蔚蓝来说,钱已经不是最重要的局限了

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