1)第一百零九章 脊背之战_镇狱冥王
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  抵达了武尔坎努斯的后腰之后,面前似乎就只剩下一片坦途,跨过辽阔的腰部,路崖青终于第一个到达了目的地,武尔坎努斯的后胸位置。

  武尔坎努斯四肢着地的站姿,使得后胸的仰角只有十几二十度左右,已经是最舒服的战斗位置了,而后胸上大片开裂的裂缝和熔岩冷却后堆砌的小丘也使得玩家们在BOSS剧烈动作的时候能够及时找到落脚地。

  啥也别说了,开工呗!

  然而传奇级的深渊小领主,怎么可能是任玩家拿捏的木桩?

  路崖青的一套输出打到武尔坎努斯身上,不说看到血条下降了,伤害都没多少,往日里随手就能打出上万点伤害的技能,如今伤害只有百八十点,看着武尔坎努斯那悠长的血条,这怕不是得打到明年去?

  这还怎么玩?

  三阶之后,无论玩家还是怪物,慢慢都不再一味堆砌输出,减伤和防御成为必须要补齐的短板。

  对于物理职业来说,常规面对的减伤手段主要就是护甲减伤和物理伤害减免,这两种上限都是75%,也就是说最多只承受实际伤害的1/16,如果是玩家对战还要受到30%PVP伤害的规则限制,只能造成不到面板2%的伤害。

  这当然只是理论情况,比如盗贼系职业的穿刺属性一般都是相当高的,面对路崖青这种主敏捷的盗贼就算盾战也堆不出75%的护甲减伤,但是BOSS不同,BOSS的减伤都是不能按照常理猜测的。

  不仅有高到让人绝望的常规减伤,像武尔坎努斯这种传奇BOSS,还有位阶压制带来的伤害削弱,更无耻的是BOSS有时还会附带额外减伤手段。

  摆在路崖青面前的难题就是这样一个额外减伤。

  【熔岩外壳】:久居于深渊第六层熔岩池中的武尔坎努斯身体外表被一层层的熔岩覆盖,额外减少所受到伤害90%。

  这也就是路崖青穿刺高,换一个纯力量型输出过来,很可能只能打出个位数伤害!

  就在路崖青牙疼的时候,异变陡生,武尔坎努斯背部堆砌的熔岩堆,忽然炸开了三个!

  三条触手一般的肌腱狰狞地挥舞着,鲜红的头部向着路崖青就鞭打过来,择人欲噬!

  提示太明显了,路崖青没有迟疑,直奔其中之一的肌腱,抬剑就是一套暴躁的输出。

  让人欣喜的是,肌腱是没有额外减伤的,路崖青终于打出比较正常的伤害,而且肌腱所受的伤害是直接反映到武尔坎努斯本体的,计入总输出。

  看来抢输出的关键就是打肌腱了。

  三条肌腱的攻击距离非常长,不过只能打中远程,反而打不到近身的目标,路崖青只要注意闪躲另外两条肌腱的攻击就能保证安全,压力并不算大。

  很快路崖青就击杀掉了一条肌腱,刚刚还耀武扬威的肌腱萎缩成一团烂肉

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