。
“这款游戏,就三个要点!”
“首先,我们要做的手游跟之前的手游完全不同,我们的游戏免费游玩!”
“第二,我们要让新手玩家感受到最大的善意,但同时也不能忽视老玩家的体验感!”
“第三,我们要游戏不能有花里胡哨的成分?就按照我给你们的主角形象来,最多也就是改变一下颜色,绝对不允许增加任何擦边球的成分。”
孙琳听完之后陷入了懵逼状态。
刘维见此美滋滋的喝了一口茶,呵呵一笑。
虽然自己做不了一款垃圾游戏!
但是做一款丝毫不赚钱,反而还吸收无数玩家负面情绪的游戏倒是轻轻松松。
而音游就是刘维苦思冥想之后做出来的决定。
因为音游跟别的游戏不同,音游玩家对于手感和节奏极为看重。
而且在蓝星,大部分音游倒是各种擦边球。
连续得分多少次之后就会发出一声充满魅惑的赞叹。
失误之后又会无奈的呻吟一声。
成功通关还会出现一个少儿不宜的画面,赞叹着说道‘你真棒!’
这种成功的诱惑下,虽然音游玩家受众少,但是仍然有不少lsp毅力帝,坚持不懈的打通关。
而刘维的这三个条件,直接把音游的路子堵死了。
第一个条件,可以保证自己游戏本体不赚钱,免得有些好奇心旺盛的玩家闲着没事买一个玩玩。
而照顾新手玩家,则是彻头彻尾的一个骗局。
刘维决定将游戏的难度调整为,简单,普通,困难,噩梦这四个难度。
只有解锁前一个难度,才可以解锁下一个难度。
这样那些音游老手子,在玩简单模式的时候,就会因为感觉这游戏过于弱智,放弃不玩,不仅会收获鄙视的负面情绪,同时也避免通过难度过高产生的正面情绪。
而那些尝尝鲜,喜欢爽的新奇玩家,因为前期难度过低,在受到成功的激励之后,肯定会自信心爆棚,然后就会在下一个难度受到地狱般的折磨。
悲哀,无奈且可怜的将负面情绪贡献出来。
虽然会暂时赚取一点正面情绪,但总体来说还是血赚!
而最后直接定死游戏的模式和游戏的主角。
则是为了避免孙琳灵感突发,万一活生生把《永不言弃》给制作成《缪斯快跑》或者是《天天炫舞》,那自己就不用想办法亏钱了。
直接收拾行李白日飞升算了。
孙琳咧着嘴看着概念稿。
一款黑乎乎主角,上手难度低,但上限又高,又没有lsp属性的音游……
这简直是噩梦难度。
但!
这是刘总游戏帝国的第一步!
要赚大钱,就是要牺牲一些东西。
总不可能上一秒还对说着‘我与赌毒不共戴天!’,下一秒就说‘黄天在上’这种话吧。
“有什么问题吗?”刘维倒了一杯茶,递给孙琳。
孙琳刚准备说些什么,见此
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